
画像出典:© Riot Games
中国で正式リリース!
2025年8月19日、ついに 『VALORANT Mobile(iOS版)』 が中国で正式リリースされました。
待望のモバイル版VALORANTは、配信直後から圧倒的な注目を集めており、本日8月22日でリリース3日目を迎えています。
数字としての成果だけでなく、SNS上でも多くのプレイヤーの声が飛び交っており、今後の展開への期待感が高まっています。
この記事では、その「数字」と「SNSの反応」を整理し、日本でのリリース時期についても考察します。
初日の実績:ダウンロード・収益ともに好調

ダウンロード数:約17万件(iOS初日)
収益:約100万ドル(≒1億5,000万円)
さらに、
- App Store ダウンロードランキング:1位
- 収益ランキング:6位〜10位台
スタートダッシュとしては文句なしの成果を収めています。
なお、これはiOSのみの数字で、中国ではAndroid版も複数のストアで配信されているため、実際のユーザー数・収益はさらに大きいと見られます。
SNSで見るプレイヤーの反応

数字以上に注目したいのが、SNS上での「プレイヤーの生の声」です。
以下のように、テーマごとに反応が分かれています。
🔹 ゲーム性・操作性
- 「PC版とほとんど同じクオリティでびっくり」
- 「操作は最初難しいけど、慣れたら全然遊べる」
- 「スマホなのにちゃんとVALOしてる感がある」
🔹 機能・快適性
- 「リプレイ機能が便利すぎる。これは神」
- 「フレンドとVCできるの最高」
- 「コントローラー対応が来たらもっと快適になりそう」
🔹 グラフィック・サウンド
- 「思ったより軽い。ミドルスペックでも動く」
- 「サウンドがPC版と同じでテンション上がる」
- 「スキンの完成度が高くて課金したくなる」
🔹 不満点・課題
- 「画面が小さくてエイムは大変」
- 「遅延が気になる場面もある」
- 「WeChatログインは面倒だけど遊ぶ価値ある」
👉 総じて「クオリティは高いが、改善点もある」という意見が多く見られます。
X(旧Twitter)での盛り上がり
Riot Gamesはカナダのラッパー BBNO$(ベイビー・ノー・マネー) とのコラボ楽曲
『Bring It All // In My Zone』 を同時に公開。
SNSではこの楽曲や公式トレーラーのシェアが拡散され、
「モバイル版のeスポーツ展開」への期待も高まっています。
BBNO$とのコラボ楽曲「Bring It All // In My Zone」まとめた記事はこちら
今後の注目ポイントAndroid版の数字
→ 本格的なユーザー規模が見えるのはこれから。iOS以上の伸びも期待される。
グローバル展開はいつ?
→ Redditでも「早くグローバル版を!」という声多数。最大の焦点はリリース地域の拡大。
eスポーツ展開の可能性
→ Tencentはすでに約2億ドル規模の投資を発表。中国国内での大会・リーグ設立が進行中との報道も。
コンテンツの拡張
→ PC版で待望されるリプレイ機能の導入や、モバイル限定マップ追加などにも期待。
日本での『VALORANT Mobile』展開はいつ?

2025年8月現在、日本向けの正式配信日は 未発表 です。
ただし中国での成功を受け、グローバル展開は時間の問題と見られています。
一部メディアでは「2026年初頭にグローバル版リリースの可能性」と予測されていますが、あくまで未確定です。
まとめ
- 中国でのリリース直後に大成功
- 初日収益は約100万ドル、App Storeランキング1位
- SNS上では高評価の声多数、課題も指摘あり
- グローバル展開&eスポーツ進出に期待
- 日本でのリリースは未定(2025年8月時点)
👉 VALORANT Mobileの勢いはこれからさらに拡大していくでしょう。
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